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Cygames把AI用进游戏剧本生产:能查人设、找台词、审方言

原创游戏
来源于世超
2026年09月03日11:07
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9月2日,日本游戏行业媒体GameBusiness.jp披露了Cygames在游戏剧本制作中使用AI的实践。相关系统此前已在CEDEC 2026公开,主要用于检查角色设定、辅助台词创作、监修方言和文本校对,其中部分工具已经投入实际使用。

其中一套工具专门解决长线运营游戏的角色设定问题。随着游戏持续更新,人物关系、性格和历史剧情不断累积,编剧需要掌握的信息越来越多。Cygames因此把角色资料和历史剧本接入AI,编剧输入剧本ID后,系统会调取对应剧情和登场角色设定,单次最多分析10名角色,帮助检查新剧情与既有人设是否一致。

AI也开始参与角色语言风格的维护。对于拥有特殊说话习惯的角色,系统会读取过去约100句台词和约1000个专属词语,再根据当前语境提供合适的表达候选。方言监修采用类似方式,通过已经上线的历史剧本和角色设定,为新台词提供更符合人物性格的方言建议。

这些内部工具主要通过AI应用开发平台Dify搭建,并调用云端AI模型。Cygames还用AI进行错字和表达检查,并把角色过去的台词加入参考。官方透露,台词辅助和方言监修工具单次运行约20秒,每月调用数百次,API费用仅为每月数千日元。

这套系统体现了AI进入游戏开发流程的一种具体方式:把多年积累的角色设定、历史台词和剧本重新整理成可调用的内容资产,再服务于新的剧情生产。对于长期运营的游戏来说,AI正在成为资料检索、设定核对和语言风格管理的一部分。

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