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OpenAI员工用Codex做出《RuneScape》克隆游戏,随后被要求下架

原创游戏
来源于世超
2026年09月14日11:49
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9.12,一款由AI快速开发的多人游戏因为版权问题停止运营。OpenAI Codex团队成员Rohan Varma利用GPT-6 Astra和Codex制作了浏览器游戏《Elderwood》,并直接将其称为《Old School RuneScape》的“clone”。游戏公开数天后,便收到《RuneScape》开发商Jagex的下架通知。

Varma最初直接在Codex中要求GPT-6 Astra“build RuneScape”。随后,游戏逐步加入多人在线、地图探索、技能升级、任务、交易和玩家对战等功能,并被直接部署给真实玩家体验。

上线后,《Elderwood》首日约有3000名玩家创建账号,高峰同时在线人数达到55人,累计游戏时间超过1000小时。AI生成的项目由此很快从一个开发Demo变成了真正有人持续游玩的多人游戏。

问题也很快出现。《Elderwood》的画面、UI、技能、物品和世界设定与《Old School RuneScape》高度相似,部分内容还直接使用了原作地名。Jagex随后要求项目关闭,《Elderwood》也停止运营。

从几天内搭出多人游戏,到迅速吸引数千名玩家,Codex展示了AI压缩游戏开发周期的能力。这次下架也同步把另一个问题摆到台前:当AI可以更快复制成熟游戏的玩法和视觉特征,原创与IP边界也会更快成为开发过程中的现实问题。

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